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Silver Pines Demo-Komplettlösung

Folge der Silver-Pines-Demo vom Diner bis zur Fähre – mit kompakter Route, Prüfungen wichtiger Gegenstände, Rätselstopps, Bossvorbereitung und Warnungen.

Aktualisiert 14 Min. LesezeitAufnahmen der aktuellen Steam-Demo
KURZANTWORT

Durchsuche das Diner, speichere an der Telefonzelle, nimm Eddies Akte und die Kamera, löse den Hinweis im General Store, übernimm die Motelnummer aus deinem eigenen Register, schließe den Anruf beim Gästezimmer ab, um den Schrankcode zu erhalten, nimm die Schrotflinte und bereite dich vor der Tunnelbegegnung und der Fähre vor.

AUF DIESER SEITE Bevor du das Diner verlässtSo funktioniert das SpeichernEddies Akte und die Kamera mitnehmenMotel erreichen und den General Store durchsuchenGeneral-Store-Code lösenCuttermesser nehmen und Haltbarkeit beachtenEddies Gastnummer aus dem Register übernehmenDas Gästezimmer anrufenSchrotflinte nehmen und markierte Wege öffnenDer Rabbit-Hole-Sequenz folgenAuf die Tunnelbegegnung vorbereitenDas Ende an der Fähre erreichenVerpassbare Dinge vor dem Ende der DemoBelege und Bildnachweise
Route in einem Satz anzeigen
Diner → Telefonzelle im Freien und Kofferraum → Eingang des Crimson Bear Motel → General Store → Motelrezeption und Anruf beim Gästezimmer → Vorratsschrank und Backtracking mit Schusswaffe → Rabbit Hole → Tunnelbegegnung → Fähre.

Bevor du das Diner verlässt

Laufe nicht sofort zum Ausgang, sobald du in der Demo die Kontrolle erhältst. Durchsuche zuerst das Diner. Die Gedenktafel nennt den Ort, während das Radio erklärt, dass für Silver Pines eine Evakuierung angeordnet wurde. Diese Details zeigen, was in der Stadt geschieht, und geben dir Zeit, die nützlichen Gegenstände im Raum einzusammeln.

Die Kaffeemaschine ist mehr als Umgebungskulisse. Der Kaffee erhöht Red Walkers maximale Ausdauer. Trink ihn deshalb, bevor du die längeren Routen zum Motel und zum General Store angehst. Behandle spätere Kaffeefunde als Verbesserungen und nicht als gewöhnliche Heilgegenstände.

Red Walker trinkt Kaffee aus der Kaffeemaschine im Diner.
Kaffee erhöht die Ausdauer und ist nicht nur Dekoration.Quellvideo bei 06:07 ↗

So funktioniert das Speichern

In der Demo dienen Telefonzellen als Speicherpunkte. Interagiere zuerst mit dem Münzschlitz und wirf eine Münze ein. Öffne dann das Telefonbuch, wähle den als Speichereintrag markierten Kontakt und drücke die Anruftaste.

Eine Telefonzelle in der Umgebung ist kein kostenloser Speicherpunkt: Du brauchst weiterhin eine Münze und den richtigen Telefonbucheintrag. Vor einem neuen Gebäude, einem unbekannten Tastenfeld oder der Tunnelbegegnung ist das Speichern den Preis normalerweise wert.

Eine kürzere Erklärung bietet der Guide zum Speichern mit Telefonzelle und Münze. Speichere vor der Tunnelbegegnung erneut, falls du noch eine Münze hast.

Eddies Akte und die Kamera mitnehmen

Sieh im Kofferraum nach, bevor du tiefer in die Stadt gehst. Eddie Velvets Akte bestätigt, wen Walker sucht, und die Kamera wird zu einer der nützlichsten Navigationshilfen der Demo.

Fotos werden an der Stelle auf der Karte befestigt, an der du sie aufgenommen hast. Fotografiere rostige Vorhängeschlösser, blockierte Wege und Objekte, für die du später ein Werkzeug brauchst. Die Markierung erinnert dich beim Backtracking daran.

Die durch die Akte bestätigten Fakten zum Fall – ohne Identitätstheorien oder Spekulationen über die Verkaufsversion – findest du in der Story-Akte zu Eddie Velvet.

Motel erreichen und den General Store durchsuchen

Das Tor des Crimson Bear Motel verlangt eine Gastnummer. Verwende keine Zahl aus einem Video oder Screenshot. Setze die Route fort, bis du das Gästeregister des Motels untersuchen kannst, und nutze anschließend die in deinem Spiel angezeigte Nummer.

Der Code-Guide sammelt alle Hinweise zu Tastenfeldern an einem Ort, ohne durchlaufabhängige Werte offenzulegen.

Falls du das Tastenfeld vor dem Register findest, fotografiere den Ort und gehe weiter zum General Store. Rostige Vorhängeschlösser sind ein weiterer Grund, die Kamera zu nutzen. Das Messer ist nicht die Lösung: Markiere das Schloss und kehre mit einer Schusswaffe zurück.

General-Store-Code lösen

Lies im General Store sowohl den Wandkalender als auch den Codehinweis. Der Hinweis nennt statt einer festen Zahl eine Formel: Addiere 23 zum aktuellen Tag des Monats im Spiel.

Bestimme den aktuellen Tag anhand des Kalenders, führe die Addition aus und gib das Ergebnis am nahe gelegenen Tastenfeld ein. Die wiederverwendbare Lösung ist die im Spiel gezeigte Formel, nicht eine Zahl aus dem Durchlauf einer anderen Person.

Wenn du nur die Formel und die Position der Hinweise brauchst, lies die Erklärung zum Code des Fleischlagers.

Cuttermesser nehmen und Haltbarkeit beachten

Die Begegnung mit dem toten Hund führt zu Walkers erster Nahkampfwaffe, dem Cuttermesser. Rüste es im Inventar aus, bevor du dich auf Nahkampfangriffe verlässt. Es verbraucht Ausdauer und verliert Haltbarkeit. Spare es daher für Gegner oder zerstörbare Hindernisse, die sich tatsächlich schneiden lassen.

Die Begegnung mit dem toten Hund, bei der Red Walker das Cuttermesser findet.
Das Cuttermesser stammt aus dieser Begegnung und hat begrenzte Haltbarkeit.Quellvideo bei 34:03 ↗

Beschädigte Waffen werden weniger wirksam und benötigen schließlich Reparaturmaterial. Verschwende die Haltbarkeit des Cuttermessers nicht beim Testen an rostigen Vorhängeschlössern.

Eddies Gastnummer aus dem Register übernehmen

Das Gästeregister bestätigt, dass Eddie Velvet in der Grizzly Suite wohnt. Außerdem enthält es die Gastnummer für das Tastenfeld des Motels. Notiere die in deinem Spiel angezeigte Nummer, bevor du die Ansicht schließt.

Das Gästeregister des Crimson Bear Motel nennt Eddie Velvet und die Grizzly Suite; die Gastnummer ist geschwärzt.
Eddie wohnt in der Grizzly Suite. Übernimm die Gastnummer aus deinem eigenen Register.Quellvideo bei 39:08 ↗

Der Eintrag zum Motelcode erklärt, warum der Screenshot keinen Wert aus einem einzelnen Durchlauf zeigt.

Das Gästezimmer anrufen

Nutze die Telefonzelle am Motel und den Eintrag für das Gästezimmer im Crimson Bear, um anzurufen. Schließe das Gespräch an der Tür des Gästezimmers ab. Während dieser Abfolge nennt dir die anrufende Person die Kombination für den Vorratsschrank.

Das Telefonbuch der Moteltelefonzelle wird verwendet, um ein Gästezimmer im Crimson Bear anzurufen, ohne den Schrankcode zu zeigen.
Der Schrankcode stammt aus diesem Anruf. Übernimm die in deinem Spiel angezeigte Zahl.Quellvideo bei 1:11:07 ↗

Kehre nach dem Anruf zum Vorratsschrank zurück und gib die erhaltene Kombination ein. Verlasse dich nicht auf den Code eines aufgezeichneten Durchlaufs, wenn das Spiel selbst eine direkte Hinweiskette bietet.

Wenn du nur wegen der Waffe zurückkehrst, nutze den Hinweis zum Vorratsschrank und zur Schrotflinte.

Schrotflinte nehmen und markierte Wege öffnen

Nimm die Schrotflinte und die Munition aus dem Vorratsschrank. Lade vor dem Verlassen nach und schaffe genügend Inventarplatz für Waffe und Patronen.

Kehre zu den zuvor markierten rostigen Vorhängeschlössern zurück. Ein Schuss kann diese Schlösser zerstören. Der belegte Weg besteht deshalb darin, mit einer Schusswaffe zurückzukehren, statt das Cuttermesser auszuprobieren.

Der Rabbit-Hole-Sequenz folgen

Gehe nach der Motel- und Waffenroute durch die unteren Bereiche des Motels und die Rabbit-Hole-Sequenz weiter. Sprich mit den Anwesenden in der Bar, setze dich, wenn die Szene es verlangt, und folge der Spur „A Ride to the Stars“. Die Abfolge weist Walker den Weg zum Bereich der Seilbahn und führt den Fall über das Motel hinaus weiter.

Halte Inventarplatz frei. Beim Backtracking der Demo kannst du weitere Munition, Heilung, Verbesserungen und optionale Gegenstände finden. Nicht jedes markierte Hindernis muss jedoch gelöst werden, bevor die Hauptroute weitergeht.

Auf die Tunnelbegegnung vorbereiten

Speichere an der nächstgelegenen Telefonzelle, bevor du den Tunnel betrittst. Lade beide Schusswaffen nach, nimm Heilung mit und stelle sicher, dass das Cuttermesser für kleinere Schattengegner noch genügend Haltbarkeit besitzt.

Wenn der Ablauf an der Telefonzelle unklar ist, lies noch einmal nach, wie das Speichern funktioniert, bevor du deine letzte Münze einsetzt.

Red Walker steht am rot beleuchteten Eingang zur Bossbegegnung im Tunnel.
Speichere, bevor du den Tunnelkampf beginnst.Quellvideo bei 1:50:41 ↗

Verschwende während des Kampfes nicht für jeden Schatten Schrotpatronen. Der geprüfte Durchlauf gelingt, indem die stärkere Munition für die Hauptkreatur aufgespart und die Nahkampfwaffe in sicheren Momenten gegen kleinere Ziele eingesetzt wird. Schaffe Abstand, bevor du nachlädst.

Das Ende an der Fähre erreichen

Gehe nach der Tunnelbegegnung zu den Bedienelementen der Fähre und folge den verbleibenden Anrufen und Routenhinweisen. Das Starten der Fähre beendet die aktuelle Demo mit einem „Fortsetzung folgt“-Übergang.

Nutze vor dem Aufbruch bei Bedarf die nahe gelegene Lagerkiste und sammle alles ein, was du bewusst im letzten Bereich zurückgelassen hast. Die Verkaufsversion kann die Grenze der Demo verschieben. Behandle die Fähre deshalb nicht als Beleg für die Kapitelstruktur des vollständigen Spiels.

Verpassbare Dinge vor dem Ende der Demo

  • Trink den Kaffee im Diner für die Ausdauerverbesserung.
  • Nimm Eddies Akte und die Kamera aus dem Kofferraum.
  • Fotografiere verschlossene oder werkzeugabhängige Wege vor dem Backtracking.
  • Übernimm Hinweiswerte aus deinem eigenen Spiel statt aus einem Video.
  • Lade die Waffen nach und halte vor dem Tunnel Heilung bereit.
  • Nutze Lagerkisten, um die größere Schrotflinte und Routengegenstände zu verwalten.

Belege und Bildnachweise

Die Route wurde anhand zweier Spieler-Komplettlösungen und der offiziellen Steam-Seite der Demo geprüft. Die 18 Screenshots auf dieser Seite stammen aus dem Video von Demo Alley und dienen als zugeordnete Gameplay-Belege. Das Bild des Registers ist eine abgeleitete, geschwärzte Kopie, damit eine durchlaufabhängige Nummer nicht als universelle Lösung erscheint.

Zuletzt geprüft: 27. September 2026.

NÄCHSTER SCHRITT

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